In deze module gaan we object georienteerd programmeren. Dat doen we door games te maken met gamemaker. We modelleren de games in UML (Unified Modeling Language) en werken daarbij volgens de scrum methode.
theoriedeel |
bijbehorend materiaal |
d-toets |
praktijkdeel |
bijbehorend materiaal |
F01: OOP | cursus gamemaker | download gamemaker | ||
F02: UML | F02: UML programma | tutorials gamemaker | ||
F03: De scrum methode | F03: video scrummethode | |||
praktijk: gamedesign | evaluatieformulier | |||